<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Софт + Игры</title>
      <link>http://rutex.net/soft/</link>
      <description>Софт + Игры</description>
      <language>ru-ru</language>
      <webMaster>trety@yandex.ru</webMaster>
      <copyright>http://rutex.net</copyright>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 10:12:45 GMT.</pubDate>
      <lastBuildDate>Sat, 10 Mar 2012 19:09:45 GMT</lastBuildDate>
      <image>
         <title>Софт + Игры</title>
         <url>http://rutex.net/i/logo.png</url>
         <link>http://rutex.net/soft/</link>
      </image>

      <item>
         <title>Обзор игры Jagged Alliance - Back in Action</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-03-10-19-09-45-543.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/318/318101.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;Jagged Alliance - Back in Action&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Продолжения культовой игры JA2 ждали с 2000 года,  больше десяти лет!  Довести игру до выпуска пытались пять (! ! ) студий разного калибра,  а удалось новичкам - bitComposer Games. Результат долголетних мучений вызвал бурю негативных эмоций: будучи заявленной как ремейк классики,  игра над этой самой классикой хорошенько надругалась. Но чудеса восприятия никто не отменял - стоит хотя бы на часок выпустить из памяти о причастности Back in Action к былым заслугам серии Jagged Alliance,  как ход начинает понемногу затягивать. Название игры: Jagged Alliance &amp;ndash;  Back in Action Жанр: Real-Time Strategy,  Tactics,  RPG Разработчик: bitComposer Games,  Coreplay GmbH Издатель/в РФ: Kalypso Media,  bitComposer Games/Акелла Похожие игры: Jagged Alliance 2,  ДЖАЗ: Работа по найму,  Бригада Е5: Свежий альянс,  Fallout Tactics,  7.62 Платформы: PC Дата выхода: 9 февраля 2012 года Официальный сайт: http://www.jaggedalliance.com/en/ Выпущенная в 1999 году пошаговая стратегия Jagged Alliance 2 за недлинный срок стала общепризнанной классикой. Ее любят до сих пор,  в особенности в России - фанаты рисуют новые иконки оружия и наемников для русскоязычных модов типа Ночные операции или Рубикон,  а главная платформа для создания модификаций JA2 v.1.13 получила очередное обновление три месяца назад. Став культовой среди так называемых ветеранов Альянса,  игра не смогла уберечь от краха собственного разработчика. Компания SirTech сообща с главным дизайнером сериала Яном Карри обанкротилась вскоре потом выпуска первого дополнения к JA2: Unfinished Business. После этого события история серии была подобна попытке хлипкого суденышка пережить шторм - торговую марку JA пытались пристроить таким образом,  чтобы вернуть серии подзабытую популярность. Права на вселенную перешли к Strategy First,  которая искала методика развивать серию в главной Мекке,  России,  а разработкой в разное пора занимались отечественные студии Game Factory Interactive,  MiST Land,  Акелла в тандеме с F3 Games и более того сама Strategy First.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-03-10-19-09-45-543.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 19:09:45 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры NeverDead. Демонический шутер</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-03-04-17-03-01-782.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/317/317695.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;NeverDead&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Комиксы,  японская анимация и видеоигры последних десятилетий твердо убедили нас в том,  что для борьбы с могущественными врагами инфернального происхождения наилучшим образом подходят другие демоны. Добавить к этой философии второстепенных помощников-смертных,  сценарий легкой драматичности,  да расчлененку,  возведенную в апофеоз,  и,  казалось бы,  &quot;... чего же боле?&quot;. Ан не все так просто. Название игры: NeverDead Жанр: Third Person Shooter Разработчик: Rebellion Development Издатель: Konami Похожие игры: любой TPS среднего пошиба Платформы: PS3,  Xbox 360 Дата выхода: 03 февраля 2012 года Официальный сайт: http://www.konami.com/officialsites/neverdead/ Шутеры с видом от третьего лица располагают не меньшей армией поклонников,  нежели боевики с видом из глаз. Продукции в рамках этих популярнейших жанров выпускается грубо одинаковое и очень немалое количество. Стоит ли удивляться тому,  что и проблемы у этих близких направлений в наше пора на глаз одинаковые и связаны,  преимущественно,  с недостатком,  а то и полным отсутствием свежих идей и какой-либо эволюции в области игрового процесса. Кто-то из разработчиков предпочитает не замечать проблемы,  продолжая клепать поразительно схожие друг с другом поделки,  кто-то до полного истирания эксплуатирует известные и популярные тайтлы,  а вот Rebellion решила выделиться,  попытавшись привнести в жанр что-то новое,  на поверку,  в основном,  оказавшееся хорошо забытым и переосмысленным старым. Благородный порыв оказался смазан только одним: разработчики не учли,  что одной только идеи для изготовления действительно удачного игрового продукта бывает достаточно лишь в тех редких случаях,  когда сама эта идея до того хороша,  что способна перевернуть умы игроков самим фактом своего появления. А NeverDead,  как ни крути,  совсем иное явление. Сначала,  как водится,  коснемся сюжета,  почитая оный костяком повествования,  которое,  по всей видимости,  желали донести до нас авторы игры.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-03-04-17-03-01-782.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sun, 04 Mar 2012 17:03:01 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры The Darkness II. Охота на Тьму</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-03-03-19-31-41-550.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/317/317653.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;The Darkness II&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Глава мафиозной семьи Джеки Эстакадо вступает в схватку с тайным орденом,  желающим отнять у него древнее семейное проклятье - Тьму,  которая питается сердцами врагов и превращает хозяина в полубога. В жанре &quot;шутеров&quot; сложно сочинить что-то оригинальное,  но компании Digital Extremes удалось поведать историю любви человека к призраку,  попутно шокировав или напугав всех очевидцев. Название игры: The Darkness II Жанр: First Person Shooter,  Action Разработчик: Digital Extremes Издатель/в России: 2K Games/1С-СофтКлаб Похожие игры: The Darkness,  Bulletstorm,   серия F.E.A.R.,  серия Call of Duty Платформы: PC,  PlayStation 3,  Xbox 360 Дата выхода: 10 февраля 2012 года Официальный сайт: http://www.embracethedarkness.com/ Пять лет обратно The Darkness стала для многих игроков сюрпризом - никто не рассчитывал,  что за фасадом еще одного шутера прячется одна из лучших драматических историй 2007 года. Развлекуха предложила интересные перестрелки с использованием четырех лап: двумя руками герой сжимал пистолеты,  а ещё две конечности,  щупальца монстра по имени Тьма,  помогали расправляться с врагами гестаповскими методами. Качественный сценарий совместил борьбу с внутренним демоном и отмщение за смерть любимой подружки,  но это все равно не помогло игре сделаться по-настоящему популярной. В итоге она осталась на уровне хита сельских дискотек и непризнанного шедевра для горстки просветленных ценителей. Что немаловажно,  история Эстакадо была логически завершена,  сценарий не оставлял лазеек для сиквела. Однако в 2012 году вышло продолжение. С прежних событий прошло два года,  Джеки выбился в люди и стал шефом криминальной семьи Франчетти. Прежнего дона Поли,  как вы,  возможно,  помните,  наш протеже лично четвертовал в финале первой части. Тьму тоже удалось обуздать и отправить в дальний уголок души героя. Особых поводов для тоски у Джеки не было: в начале игры дон Эстакадо приезжает в пышный ресторан на рандеву с двумя моделями-близнецами.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-03-03-19-31-41-550.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sat, 03 Mar 2012 19:31:41 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры SoulCalibur V. Кто к нам с мечом придет...</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-02-26-20-28-01-887.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/317/317119.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;SoulCalibur V&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Виртуальные единоборства вечно были одним из наиболее востребованных жанров на игровых консолях любого поколения,  так что вряд ли явление пятой (без учета спин-оффов) части SoulCalibur можно окрестить неожиданностью. Что же он собой представляет? Название игры: SoulCalibur V Жанр: файтинг Разработчик: Project Soul Издатель: Namco Bandai Games Похожие игры: серия Soul,  Battle Arena Toshinden (1994),  да и прочие 3D-файтинги Платформы: PS3,  Xbox 360 Дата выхода: 03 февраля 2012 года Официальный сайт: http://soulcalibur.com/ Серии файтингов являют собой славный образец игрового долголетия. В самом деле,  обратите участливость на число продолжений и ответвлений таких тайтлов,  как Mortal Kombat,  Street Fighter или,  например,  Tekken. Зародившиеся на игровых автоматах игры,  проповедующие максимально зрелищное,  техничное и жестокое нанесение телесных повреждений различной степени тяжести условным оппонентам,  сильно агрессивно отвоевали себе немалое и уютное местоположение под солнцем домашних консолей. Кто-то считает такие развлечения безопасным способом избавления от накопленного стресса,  кто-то,  напротив,  опасается роста уровня насилия среди игроков,  большинство же геймеров всего мира без затей играет в полюбившиеся с детства драки,  не заботясь о психологических последствиях,  лишь час от времени сетуя на малое количество бойцов,  приемов и недочет зрелищности. Именно к ним и стараются вслушиваться разработчики,  стараясь в каждой новой части своих бойцовых игр добавить именно персонажей,  движений и удачных ракурсов. Впрочем,  за десятилетия в игростроительной среде кроме того стало модным прибавлять в продукты заслуженного жанра какую-никакую,  а все же сюжетную кампанию. Ну да обо всем по порядку. С колюще-режущим инструментом под названием Soul Edge мы познакомились шестнадцать лет назад в одноименной игре. И хотя это была уже далеко не первая драка,  нарушающая джентльменские правила безоружности (даже серия Mortal Kombat,  угрожающе сблизившая единоборства и анатомический театр,  не претендовала на вооруженность бойцов,  за немногими исключениями),  именно этот продукт стал этаким синонимом понятия файтинг с мечами.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-02-26-20-28-01-887.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 20:28:01 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Король умер, да здравствует новый король! Обзор портативной консоли PS Vita</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-02-26-18-33-01-278.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/317/317094.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;PS Vita&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  В первый раз о портативной консоли Sony заговорили почти десять лет назад. С тех пор свет увидели пять различных вариаций PSP,  а в нынешнем году появилась принципиально новая версия с новым названием. Встречайте: PS Vita!  До января 2011 года о новой портативной консоли Sony - тогда ее знали под именами PSP 2 и Next Generation Portable - ходили только неподтвержденные слухи. Источником их становились сторонние разработчики,  в основном игровые,  восхищавшиеся аппаратной мощью грядущей консоли. Летом 2011 на E3 консоль была представлена публике под именем PS Vita. И вскоре,  на последующих выставках (в их числе был и отечественных Игромир),  ярые фанаты могли отстоять многочасовые очереди и бросить взгляд собственными глазами,  что же собой представляет новая пээспэшка. Технические характеристики PS Vita Процессор: ARM&amp;reg;  CortexTM-A9 core (4 ядра) Графический процессор: SGX543MP4+ с объемом памяти 128 Мб Объем памяти: 512 Мб Габариты: 182.0 x 18.6 x 83.5 мм (ширина х высота х глубина) (без учета выступающих элементов) Вес: ~279 г (модель 3G/Wi-Fi),  ~260 г (модель Wi-Fi) Экран (сенсорный): 5 дюймов (16:9),  960 x 544,  ~16 миллионов цветов,  OLED-экран емкостного типа. Задняя сенсорная панель: сенсорная панель емкостного типа с поддержкой мультитач (множественных касаний) Камеры: на лицевой панели и на задней панели Аудио: встроенные динамики и встроенный микрофон. Датчики: шестиосная система отслеживания движения (трехмерный гироскоп,  трехмерный акселерометр);  пространственный электронный компас. Навигация: встроенный GPS-модуль (только в модели 3G/Wi-Fi),  беспроводное определение местоположения (в модели с Wi-Fi) Беспроводное соединение: IEEE 802.11b/g/n,  Bluetooth&amp;reg;  2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP),  3G-модем: HSDPA/HSUPA,  GSM/GPRS/EDGE (только в модели 3G/Wi-Fi) Питание: встроенный литий-ионный аккумулятор DC3.7V 2210 mAh;  Поддерживаемые форматы: Музыка: MP3 MPEG - 1/2 Audio Layer 3,  MP4 (MPEG-4 AAC),  WAVE (Linear PCM).   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-02-26-18-33-01-278.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 18:33:01 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры Назад в будущее . Эпизод 1: Время пришло и Эпизод 2: Достать Таннена!</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-02-19-21-25-19-203.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/316/316522.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;Назад в будущее 1 2&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Великая кинотрилогия &quot;Назад в будущее&quot; закончилась в 1990 году и с тех пор тысячи людей ждут четвертую часть. Вместо нее,  через два десятилетия,  нам подсунули игру - она развивает сюжет трилогии и отправляет неутомимых героев,  Марти и Дока,  в Америку эпохи сухого закона. Ну а мы разбираемся с последствиями и смотрим,  достойны ли первые эпизоды игры стать частью культовой вселенной. Название игры: Back to the Future: The Game Жанр: Adventure,  Квест Разработчик: Telltale Games Издатель/в России: Telltale Games/Бука Похожие игры: Tales of Monkey Island,  Sam &amp; Max Save the World Платформы: PC,  Mac,  PlayStation 3,  iOS Дата выхода в РФ: 3 ноября 2011 года (Эпизод 1),  26 января 2012 года (Эпизод 2) Официальный сайт: http://www.telltalegames.com/bttf Серия Назад в грядущее стала первой любовью для многих детей конца 80-х,  познакомившихся с фильмами еще в советских кинозалах. Ошеломительный фарт трилогии был результатом таланта людей,  вложивших в нее душу - на благо сериала потрудились режиссер Роберт Земекис,  продюсер Стивен Спилберг и сценарист Боб Гейл. Вкупе они создали историю о путешествиях во времени,  в которую зрители поверили,  а астроном Карл Саган назвал лучшей фантастикой. Эти фильмы также полюбились благодаря юмору,  творческому использованию элементов фантастики и актерской игре главного чудака,  изобретателя и профессора Эммета Брауна. Сыгравший его артист Кристофер Ллойд дал согласие озвучить своего героя вновь,  во всех пяти эпизодах игросериала Обратно в будущее: Игра. Как и он,  мы не остались в стороне от этой попытки возродить классику - к нам в руки попали 2 эпизода из первого сезона НВБ. В октябре 2010-го серия официально отпраздновала свое 25-летие. К юбилею были подготовлены торжества: состоялся релиз трилогии на Blu-Ray,  а через два месяца вышла игра. Честнее всего будет воспринимать ее как альтернативную четвертую часть фильма. Главная на то причина: в создании игры участвовали Ллойд и Гейл,  а сами авторы Telltale настолько любят классику,  что использовали все фирменные гэги трилогии в каждом из эпизодов,  которые мы отсмотрели.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-02-19-21-25-19-203.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 21:25:19 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры Король Артур II . Грааль сломан, Камелот в руинах</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-02-19-19-04-14-137.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/316/316568.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;Король Артур II&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Продолжение стратегии 2009 года о всеми любимом полководце накаляет страсти до предела: король Артур проклят ведьмой Моргаузой и теперь в муках угасает от неведомой раны. Земли Британии в агонии,  Грааль уничтожен. Спасти отца и объединенное им королевство от демонических ирландцев пытается один наследник Уильям Пендрагон. Дальше легенду доверено строчить нам - и уж мы-то такого случая не упустим!  Название игры: King Arthur II: The Role-Playing Wargame Жанр: Real-Time Strategy,  Role-Playing Wargame Разработчик: Neocore Games Издатель/в России: Paradox Interactive/1С-СофтКлаб Похожие игры: Total War: Shogun 2,  King Arthur: The Role-Playing Wargame,  Warhammer: Dark Omen,  Тевтонский орден Платформы: PC Дата выхода: 27 января 2012 года Официальный сайт: http://www.kingarthurii.com За десять лет в игровой индустрии сформировался особенный поджанр стратегических игр - убийцы Total War. Сама Total War еще с 2000 года чувствует себя прекрасно,  ведь каждая новая развлекуха продается баснословными тиражами и поднимает планку качества. Словом,  заслуженный бестселлер,  до уровня которого с первой попытки не дотянешься. В 2007 году никому тогда не известная команда Neocore из Венгрии полюбовалась на эту историю успеха,  облизнулась,  да и начала к сочинению на тему Total War моей мечты. Получился,  как вы уже знаете,  занимательный клон TW с потенциалом для дальнейшего развития. Главным лейтмотивом игры стала сказка о том,  как неглупый рыцарь Артур объединил враждующие княжества Британии,  построил Камелот и стал королем. Успеха добавляло и то,  что сюжет был динамичным и развивался за счет разносторонних текстовых заданий. Во время разработки King Arthur венгры пошли на уловку - быстро осознав,  что лобовое столкновение с исполином не приведет к нужному результату,  они сместили акцент с битв на индивидуальность героев (Ланселот и Персиваль во плоти! ),  фэнтези восточноевропейского разлива и сюжет,  который продвигаем мы сами.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-02-19-19-04-14-137.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 19:04:14 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры Rayman Origins</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-02-14-20-35-15-896.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/316/316122.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;Rayman Origins&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Родившийся в 1995 году носатый герой,  отличающийся не соединенными с туловищем конечностями,  недвусмысленно заявил: сбрасывать со счетов плоские платформеры покуда не стоит. Если учесть,  что еще на первой Playstation выпуск близкий игры был смелым,  хоть и полностью оправдавшим себя решением,  то насколько актуальным будет Origins на нынешнем поколении консолей? Название игры: Rayman Origins Жанр: Платформенная бродилка Разработчик: Ubisoft Montpellier Издатель: Ubisoft Похожие игры: Rayman (PC,  Atari Jaguar,  PS,  Sega Saturn) и прочие платформеры Платформы: PS3,  Xbox 360,  PC,  PS Vita,  Wii,  3DS Дата выхода: 25 ноября 2011 года Официальный сайт: http://raymanorigins.ubi.com/ С возрастанием мощностей игрового железа плоские платформеры,  как известно,  превратились в вымирающий вид. Философия этого чудесного жанра,  зародившаяся в 80-х годах,  не предполагала наличия в игре серьезного сюжета (продукты,  подобные Flashback и Another World,  являлись скорее исключением) или какого-то приближения к реалистичности - двухмерное окружение и вид героя в профиль этому никак не способствовали. Зато коньком платформеров был интересный,  непрерывный и донельзя увлекательный игровой процесс. Вспомянуть хотя бы главный хит консоли NES - Super Mario Bros.,  по этот день не теряющий популярности посреди многих игроков старого поколения. В наше период правдоподобной графики и манипуляторов,  способных отслеживать движения пользователя,  простеньким плоским бродилкам,  казалось бы,  нет места под солнцем. А вот наверно ж ты,  за сравнительно небольшой промежуток времени на свойский суд попадает уже вторая развлекуха жанра почтенного возраста (предыдущей была крайне неплохая Kirby Mass Attack ). Так неблизко зашел кризис идей? Или это общая тенденция возвращения к,  хм,  истокам (а как раз так можно перевести Origins)? В том,  что касается сюжета,  Rayman Origins остался верен канонам жанра - он больше чем условен.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-02-14-20-35-15-896.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 20:35:15 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры Kinect Disneyland Adventures</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-02-06-17-52-59-383.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/315/315718.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;Обзор игры Kinect Disneyland Adventures&quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Диснейленд с середины прошлого века со страшной силой притягивает к себе не только детей всего мира,  но и немалую часть взрослых. Туда же зазывает и новая развлекуха от Frontier Developments,  не скрывающая свою рекламную сущность. Для тех же,  кто в силу каких-либо причин не имеет возможности лично сфотографироваться в обнимку с Микки-Маусом,  игра приоткрывает настоящее виртуальное окно в мир гигантских мышей,  безмерно радостных собак и шепелявых уток. Название игры : Kinect Disneyland Adventures Жанр : Adventure Разработчик : Frontier Developments Издатель : Microsoft Game Studios Платформы : Xbox 360 Дата выхода: 18 ноября 2011 года Официальный сайт: страница игры на Xbox.com Прежде всего,  стоит подметить основной нюанс KDA: игра заточена под манипулятор Kinect,  о чем совершенно честно предупреждает надпись на коробке. Это не только определило львиную долю геймплея,  но и выставило для желающих полюбоваться на красоты Диснейленда игроков некоторые требования: помимо,  собственно,  приобретения Kinect&amp;rsquo; а (если его у вас еще нет),  вам потребуется сравнительно немалое пространство для использования оного (например,  для игры на пару &amp;ndash;  минимум 2, 5 метра от камер манипулятора,  да и то вы будете постоянно задевать товарищ друга),  которое не всегда могут дать наши малогабаритные квартиры. Если же вы уже в курсе требований Kinect и являетесь его давним пользователем,  то вы,  пожалуй,  будете обрадованы тем,  насколько KDA выделяется из общей массы кинетических танцевально-спортивных игр. Ни о каком сколько-нибудь вменяемом сюжете в игре речи не идет. Вашему протагонисту,  которого вы создаете из скромного набора причесок и одёжек,  достается золотой билет в Диснейленд,  обещающий его обладателю массу впечатлений и море удовольствия. Билет,  кстати,  оказывается не простой,  а говорящий,  антропоморфный и,  к тому же,  летающий. В общем &amp;ndash;  волшебный.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-02-06-17-52-59-383.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:52:59 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Обзор игры Kirby Mass Attack</title>
         <link>http://rutex.net/soft/news_2012-01-30-20-58-03-121.html</link>
         <description>&lt;img src=&quot;http://www.ferra.ru/images/315/315124.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;80&quot; alt=&quot;Kirby Mass Attack &quot; align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt;  Знакомо ли вам имя Кирби? Нет,  речь идет нисколько не о пылесосе стоимостью с подержанный автомобиль,  распространяемом навязчивыми людьми с горящими глазами. В эти дни мы поговорим о бодром пузыре розового цвета,  вот уже почти двадцать лет спасающем близкий Мир Грез заодно с прилегающими территориями от посягательств забавных,  но потому в особенности злобных негодяев. Название игры: Kirby Mass Attack Жанр: Платформенная бродилка Разработчик: HAL Laboratory Издатель: Nintendo Похожие игры: серия Kirby,  серия Mario и множество платформеров со времен NES Платформа: Nintendo DS/3DS Дата выхода: 28 октября 2011 года Официальный сайт: http://kirby.nintendo.com/massattack/ Круглые хулиганы нападают на безобидную репку Супергерои бывают сильно разными. Большинство из них в той или другой степени относится к людскому племени,  но встречаются и прочие млекопитающие,  равно как и инопланетяне и более того рептилии. Скажем прямо - по внешнему виду некоторых из них вообще трудно заподозрить в принадлежности к благородной,  но скверно оплачиваемой профессии. Вот что,  например,  схватить с розового пузыря,  обладающего большим ртом и рудиментарными конечностями? А он,  между прочим,  ветеран больше чем десятка игр,  нескольких консолей,  комиксов и мультипликационных фильмов. Родившийся в 1992 году на портативной игровой системе GameBoy Кирби,  тогда ещё черно-белый,  быстро завоевал народное признание,  благодаря своей веселой нелепости,  неуемному оптимизму и захватывающему игровому процессу. А Nintendo,  как известно,  любит эксплуатировать удачных героев в течение многих лет,  скармливая их приключения все новым и новым поколениям игроков. Причем делает это японский игровой гигант настолько сноровисто и добротно,  что,  при всем желании,  поворчать на застой не получается. Эти ромбики,  вырывающиеся вверх,  символизируют струю воды В новой игре о Кирби мы будем иметь занятие не с одним героем,  и даже не с двумя,  а,  зачастую,  с целым десятком.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://rutex.net/soft/news_2012-01-30-20-58-03-121.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:58:03 GMT</pubDate>
      </item>

   </channel>
</rss>

